插件安装
- 从文章末尾附件中下载安装工具压缩包,解压后运行其中的应用程序
- 在安装窗口中选择所需要安装到的3dsmax版本,点击install即可完成自动安装

文件导出
打开3dsmax模型文件,点击标题栏右侧的babylon选项,点击其中的babylon file exporter,进入导出界面

在导出界面中,先调整Output format为.glb,设置model path作为文件的路径和名称,然后点击export即可完成导出(默认为导出所有可见的对象)

常见问题
- 在导出时,有时会遇到材质导出后丢失贴图和参数错误的问题,这是因为使用的材质并非兼容gltf格式(如使用V-ray渲染器材质),所以在3dsmax中,材质上建议非透明材质使用物理材质,透明材质建议使用PBR(金属/粗糙)材质,并搭配含alpha通道的贴图,若出现材质导出后丢失的问题,需将导出的glb文件导入blender中重新贴图模型重新贴图

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