【2023BI数据分析大赛】SLG手游上新转化情况分析

楼主
我是社区第1287220位番薯,欢迎点我头像关注我哦~

一、选手简介

1、团队选手介绍

团队名称:狂暴的大粗腿

团队组成:

狗哥:一只做过开发的G端B端产品经理,爱好户外活动。

柠檬:金融专业在校研究生,对数据分析较为感兴趣,并正在学习数据分析理论及方法,但缺乏工具实操经验,刚好想借助大赛机会学习BI工具的使用,爱好户外活动。

小柒:B端UI一枚,经常接触大屏及报表呈现设计,但从未真正参与数据分析工作,希望借助大赛机会学习大屏数据的分析过程及方法。

VincenTu:金融专业在校研究生,同样对数据分析较为感兴趣,柠檬的灵魂搭档及支持者。

豪哥:同样B端UI一枚,小柒的同事。

2、参赛初衷

其实我们团队都来自一个叫“狂暴的大粗腿”的户外组织,因为共同的户外爱好汇聚在了一起。我们在周末节假日一起拔山涉水徒步露营,一起追星逐月拈花把酒,一起踏雪寻梅吞风吻雨。但是除了诗与远方,却鲜有讨论工作与生活,刚好看到FineBI发来的大赛邀请函,想到其实也有那么一些小伙伴在相关的行业,有产品、UI、研发、数据分析师…于是便想着除了一起玩耍,也可以尝试一些和工作相关的合作的事情,便向几位好友发起了邀请。刚好大家要么正在学习数据分析(柠檬),要么对数据分析一直比较感兴趣也想了解学习,要么有换工作的打算想多储备一些技能,再了解到大赛不需要任何费用还可能获得丰厚的奖金,并且FineBI也是国内最优秀的BI工具,于是5人小队就这样愉快的成立了。

二、作品介绍

由于我们并不是BI工具的企业用户,其实一开始我们并没有明确分析方向,本来想从我们所在的户外行业探寻分析方向,但是这块的数据源我们却比较缺乏,经过多轮的讨论及筛选,我们选择了更适用于学习数据分析的游戏数据源,进行了我们的作品创作——SLG手游上新转化情况分析。

1、业务背景/需求痛点

1.业务背景

近几年来,手游已经成为最具吸金能力的游戏模式,巨头与黑马角逐激烈,市场风云万变,红海状况持续存在。在这样的背景下,精准营销,精细化运营势不可少,尤其当一个新游戏上线的时候,前期能不能精准吸引目标玩家、活跃化注册玩家,使得玩家付费并留存,是一个游戏生死存亡的关键。因此,借助数据分析工具及时把握游戏基本情况,分析玩家动态,找出问题、分析问题并解决问题至关重要。

对于一个新游戏而言,它的盈利模式主要是玩家付费和内嵌广告,付费的玩家大部分是活跃玩家,而广告商看重的流量也是活跃玩家带来的流量,因此玩家的活跃度、付费意愿、留存情况都是数据分析需要研究的重点内容。

2.痛点及需求分析

a.核心痛点:游戏刚上新时,运营情况不稳定,通过数据分析找出问题,为游戏健康运营,持续发展保驾护航。

b.拆分需求:

    1. 当前游戏的运营现状如何?
    2. 如何更高效的引流?
    3. 如何提高玩家活跃度?
    4. 如何提高玩家留存度?
    5. 如何提高游戏的收益?

2、数据来源及简介

数据为网络平台获取的《野蛮时代》游戏玩家付费数据。采用的数据有220w+条记录,60个字段,字段具体信息如下:

 

 

3、分析思路及指标定义

a.分析思路

  • 首先采用漏斗模型,呈现游戏各层次转化情况,了解当前游戏的整体运营情况;
  • 接着按照分析思路进行用户活跃度分析,了解游戏是否能吸引到活跃玩家,为引流及提高活跃度的建议提供数据依据;
  • 接下来,再对付费转化情况以及付费玩家的留存情况进行深入详细的分析;将进行活跃度与付费相关性分析、付费玩家分层分析,并进一步对游戏行为与活跃度、付费与否的关系进行分析,以深度挖掘游戏运营手段与付费转化的关系;
  • 最后基于分析结果,为游戏运营提供总结性的决策支持。

b.指标定义

活跃玩家:前7日日均在线时长超过10分钟的玩家划分为活跃玩家;

7日付费:代表前7日付费总额;

45日付费:代表前45日付费总额;

ARPU:指的是每玩家带来的平均收入;

ARPPU:指的是每付费玩家带来的平均收益;

付费留存玩家:7日付费>0,且45日付费>7日付费的玩家;

付费流失玩家:7日付费>0,且45日付费=7日付费的玩家;

新增付费玩家:7日付费=0,且45日付费>0的玩家;

4、数据处理

数据源是将某个用户的各类游戏数据整合到了一行数据中,由200多万行数据组成一张汇总数据表。

在对数据进行分析前,我们对数据进行了数据预处理及初步加工的工作。主要包括去重、处理异常值、选取特征、调整数据格式等。

数据初步处理后,再根据分析需要进行初步的分析工作,为制作报表准备分析数据;

a.通过数据汇总、合并表格的操作整理好漏斗图的数据

b.通过对玩家打标签完成玩家分层,并进一步进行付费金额分析

c.探索七日消费金额与留存概率的相关关系

d.建筑等级数据处理计算

e.加速券使用情况数据处理计算

f.留存率数据处理计算

g.分层玩家的战斗数据处理

h.分层玩家的资源使用情况数据处理

5、可视化报告

1.图表样式及颜色设置

①总体色调:深蓝色
②背景色:选取了内置的科幻大屏作为背景图
③图表的配色:以深蓝、浅蓝色为主色调,配有同色系的绿色、淡紫色。
④图表设置:图表的背景网格线都去掉了,且给各个图表添加了相同或风格相近的边框
⑤文字标签设置:浅蓝色为主,重点内容用绿色、粉色、橙色的文字表示。

2.报告内容

a.背景简介&分析目的

首先对分析背景、分析目的、数据情况做了一个基本的描述

b.现状分析结论

我们分别从7日付费转化率、45日付费转化率、45日付费分布情况进行了付费转化率分析,也按照引流玩家-活跃玩家-付费玩家-付费留存玩家进行了漏斗分析。

c.活跃度分析及结论

我们定义前7日日均在线时长超过10分钟的玩家划分为活跃玩家;得出了引流到活跃的转化率非常低的结论;并从注册日期及时刻分布进行分析,并得出了相应分析结论及改进建议。

d.付费转化分析及结论

我们从七日总收入、45日总收入,以及对应的ARPU(每个玩家所带来的平均收入)、ARPPU(每个付费玩家所来的的平均收入)进行分析,发现两个指标都偏低。

e.活跃度与付费相关关系及结论

我们分析了不同活跃程度玩家平均付费、不同活跃程度玩家对总收入的贡献情况、不同活跃程度的付费玩家占比情况、新增玩家平均每日在线时长分布,并得出来相应的分析结论。

f.付费玩家留存分析及结论

我们完成了付费玩家留存概率、新增付费玩家概率的计算,进行了付费玩家分层、建筑-要塞之玩家分布情况、其他类建筑分布情况、付费玩家的消费金额分布的分析,并对前7日不同付费金额下的玩家流失概率及留存概率进行了分析。

g.游戏行为分析及对应结论

针对游戏行为,主要从分层玩家的基础资源的使用、士兵类道具使用、加速券的使用、PVE(人机对抗)、PVP(人人对抗)情况、不同要塞等级行为进行分析。分析结果及结论如下:

h.分析总结

我们分了现状总结、原因分析及建议两方面,对分析情况进了总结,可以为游戏的下一步运营提供决策支持。

3、最终结果呈现的页面布局

https://bisolutions.fanruan.com/webroot/decision/link/xxpa

三、参赛总结

1、FineBI工具

优点:

  • 快捷键清晰明了,易于上手;
  • 数据处理快速,大数据也能处理得流畅;
  • 分析工具、函数丰富,仪表板组件丰富,搭建容易,快速入手。

值得优化的地方:

  • 在更加深入的分析和图表制作的时候遇到了一些困难,比如做辅助线,标记交点等有点迷茫不知所措~也有可能是自己还不够熟悉啦

2、参赛总结

我们团队其实在之前都没有实际使用的BI工具进行数据分析,有做过开发写过SQL,也有写过Python进行数据的简单分析。这一次,借助本次大赛的机会,我们系统性的学习了基本的数据分析原理及方法,学习了BI工具的使用,让数据的呈现更加美观和直白,这和写SQL或者写Python进行数据分析还是有非常大的区别。

最后,感谢帆软邀请我们参与本次大赛,并提供各类相关的培训,感谢参赛期间指导老师的悉心指导,感谢沟通群里面的各位赛友的无私帮助。

分享扩散:
参与人数 +1 F币 +2000 理由
兔子酱 + 2000 恭喜荣获“最佳展现创意奖”

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沙发
发表于 2023-8-17 10:35:57
恭喜通过大赛初审!!

部分图片有点模糊,建议优化排版和图片,可点击文末“编辑”按钮重新上传图片,或者选择“导入Word”按钮,重新导入全文;

评审优先看此社区文章,请选手确保内容完整、排版清晰。截止8月17日20:00仍可调整排版问题,作品其他内容不可再修改。
板凳
发表于 2023-9-8 21:22:35
打卡:有一个游戏分析,原来为什么现在游戏都弄这个首充6元的套路,先圈一波钱在说,至于游戏可玩性如何,优势什么的,一律不考虑
地板
发表于 2023-9-16 17:05:17
打卡:
工具运用的很多,整体的分析思路很棒,值得实际业务的借鉴,UI设计的整机很舒服。让人觉得挺不错的,整体故事化的讲解,游戏的内部规则也是讲解了,学习了
5楼
发表于 2023-9-18 19:26:12
打卡:
非常详细的一份关于游戏的报告,分析思路清晰,报告看着很有科技感。之前听过这样的话:游戏为什么会让人上瘾。那是因为游戏制作的背后是众多心理学家的头脑风暴,他们抓住人性,设计每一步,为的就是让你把时间交给游戏。
参与人数 +1 F币 +1 理由
兔子酱 + 1 打卡奖励

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6楼
发表于 2023-9-21 09:12:55
打卡:这是一份内容丰富、结构合理、图表专业的游戏用户数据分析报告。作者表现出对业务的理解能力和使用BI工具进行数据挖掘和呈现的良好技能。具有很强的说服力和实用价值。
参与人数 +1 F币 +1 理由
兔子酱 + 1 打卡奖励

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7楼
发表于 2023-9-26 16:57:49
打卡:作品分析某手游转化情况,基于真实手游数据、其数据体量大,业务参考性强,分析思路和指标定义很清晰,从现状分析、活跃度分析、付费转化分析等7个方面展开,可视化仪表板内容丰富、各组件之间的风格统一。
参与人数 +1 F币 +6 理由
兔子酱 + 6 打卡奖励-最走心评论

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8楼
发表于 2023-10-10 14:17:41
打卡,这个手游有点好玩,再玩一盘,能从游戏资源角度入手分析,令人大开眼球,欣赏欣赏
9楼
发表于 2023-10-12 17:52:14
打卡:手游主题,完整的数据分析过程,从背景,数据处理,数据建模,展示,分析,结论,不愧是最佳展现创意奖,学习了
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最后回复于:2023-10-12 17:52

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