【2020冬季挑战赛】电子游戏销量分析
1 选手简介
1.1 选手介绍团队名称:观星队团队组成:队长ZWM,目前还是在校学生;团队成员LYQ,现就职与无锡某知识产权运营有限公司,任运营助理职务
1.2 参赛初衷
希望通过实践提升数据分析能力
和更多FineBI大神交流学习,进行数据可视化作品以及分析思维的激烈碰撞
2 场景介绍
2.1 主题介绍
数据集包含了截至2020年超过16,500个游戏分别在欧洲、北美、日本及其他地区的销售情况,数据包括名称、游戏版本平台、发行年、游戏类型及游戏发布者。
数据来自DF社区:https://www.datafountain.cn/datasets/4595
2.2 可视化步骤
清理数据
梳理分析大纲,明确要分析因素
整理数据
大屏元素获取,可视化图表选择
利用FineBI,完成仪表盘初步建设
美化仪表盘
2.3 分析思路主要从三个角度进行分析:
分析电子游戏行业整体表现,了解行业整体变化趋势
从游戏销售情况推测用户对电子游戏的喜好特征
从发行商的角度出发探究发行商的电子游戏销售表现,并对典型发行商进行分析
思维导图:https://shimo.im/mindmaps/WDXGytKY3tVr8v8g/
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2.4 数据整理首先进行了数据清洗,将缺少数据的值删除。对清洗后数据根据思维导图进行进一步分析。
(1)行业表现-游戏发行数量分析
表名 所需数据数据来源
年发行游戏数 年份、游戏名称计数清洗后数据
游戏类型分布 游戏类型、游戏名称计数清洗后数据
发行商发行游戏数量 发行商、游戏名称计数发行商发行量
各平台发行游戏数 平台、游戏名称计数清洗后数据
(2)行业表现-全球销量分析
表名 所需数据数据来源
地区销售额 各地区销售额求和各地区总销量
各年发行游戏销售额 年份、各地区每年销售额求和、全球每年销售额求和清洗后数据
全球总销售额 年份、游戏名称、全球销售额清洗后数据
各类型游戏销售额占比 游戏类型、全球销售额、全球销售额占指标百分比各类型销售数量
全球销售额前十游戏发行商 发行商、全球游戏销售额清洗后数据
最受欢迎的游戏平台 游戏平台、全球销售额各平台销售数量
(3)用户喜好分析-地区销量分析
表名 所需数据数据来源
各类型游戏地区销售额 游戏类型、地区销售额清洗后数据
各地区最热卖游戏 游戏名称、地区销售额清洗后数据
各平台地区销售额 发行平台、地区销售额清洗后数据
(4)发行商经营情况分析
表名 所需数据数据来源
各发行商经营情况 发行商、全球销售额、发行游戏数量清洗后数据
各发行商平均游戏销售额 发行商、平均销售额发行商各地区游戏发行表现
发行商游戏销售情况 发行商、全球销售额、各地区销售额清洗后数据
任天堂各类型游戏发行数量及销量分布 游戏类型、全球销售额、游戏类型任天堂数据
任天堂游戏销量情况 发行年、全球总销售额、发行游戏数任天堂数据
任天堂各游戏及销售额 发行年、游戏名称、全球销售额任天堂数据
2.5 完成分析报告
可视化图表的选择:这一部分参考了【BI可视化12期】《NBA可视化作品介绍》139104
2.6 仪表盘制作
(1)游戏发行数量分析139128折线、柱状图设置平均值,饼图标签设置,统一颜色,联动设置;使用KPI指标卡、文本组件进行小结。
(2)全球销量分析139132散点图制作全球最受欢迎的100款电子游戏图,设置闪烁动画特殊显示;矩形树状图制作全球销售额前十游戏发行商图。使用文本、图片组件进行小结。
(3)地区销售额分析139133散点图制作各地区最热卖游戏图,地区设置分别图例,设置闪烁动画特殊显示。使用文本、图片组件进行小结。
(4)发行商经营情况分析139134以任天堂为例进行分析,雷达图制作任天堂各类型游戏数量及销售额分布图。仪表盘整体颜色统一,图表排版,联动设置。
(5)最终整体效果如下图:139201
2.7 总结
这是第一次接触FineBI工具,体会到了数据可视化的方便与神奇。在分析数据的过程中,这也是对自己的一次挑战。希望以后能有更多的机会来锻炼自己的数据分析能力。
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