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chinarenliwei(uid:1287220)
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【2023BI数据分析大赛】SLG手游上新转化情况分析
一、选手简介 1、团队选手介绍 团队名称:狂暴的大粗腿 团队组成: 狗哥:一只做过开发的G端B端产品经理,爱好户外活动。 柠檬:金融专业在校研究生,对数据分析较为感兴趣,并正在学习数据分析理论及方法,但缺乏工具实操经验,刚好想借助大赛机会学习BI工具的使用,爱好户外活动。 小柒:B端UI一枚,经常接触大屏及报表呈现设计,但从未真正参与数据分析工作,希望借助大赛机会学习大屏数据的分析过程及方法。 VincenTu:金融专业在校研究生,同样对数据分析较为感兴趣,柠檬的灵魂搭档及支持者。 豪哥:同样B端UI一枚,小柒的同事。 2、参赛初衷 其实我们团队都来自一个叫“狂暴的大粗腿”的户外组织,因为共同的户外爱好汇聚在了一起。我们在周末节假日一起拔山涉水徒步露营,一起追星逐月拈花把酒,一起踏雪寻梅吞风吻雨。但是除了诗与远方,却鲜有讨论工作与生活,刚好看到FineBI发来的大赛邀请函,想到其实也有那么一些小伙伴在相关的行业,有产品、UI、研发、数据分析师…于是便想着除了一起玩耍,也可以尝试一些和工作相关的合作的事情,便向几位好友发起了邀请。刚好大家要么正在学习数据分析(柠檬),要么对数据分析一直比较感兴趣也想了解学习,要么有换工作的打算想多储备一些技能,再了解到大赛不需要任何费用还可能获得丰厚的奖金,并且FineBI也是国内最优秀的BI工具,于是5人小队就这样愉快的成立了。 二、作品介绍 由于我们并不是BI工具的企业用户,其实一开始我们并没有明确分析方向,本来想从我们所在的户外行业探寻分析方向,但是这块的数据源我们却比较缺乏,经过多轮的讨论及筛选,我们选择了更适用于学习数据分析的游戏数据源,进行了我们的作品创作——SLG手游上新转化情况分析。 1、业务背景/需求痛点 1.业务背景 近几年来,手游已经成为最具吸金能力的游戏模式,巨头与黑马角逐激烈,市场风云万变,红海状况持续存在。在这样的背景下,精准营销,精细化运营势不可少,尤其当一个新游戏上线的时候,前期能不能精准吸引目标玩家、活跃化注册玩家,使得玩家付费并留存,是一个游戏生死存亡的关键。因此,借助数据分析工具及时把握游戏基本情况,分析玩家动态,找出问题、分析问题并解决问题至关重要。 对于一个新游戏而言,它的盈利模式主要是玩家付费和内嵌广告,付费的玩家大部分是活跃玩家,而广告商看重的流量也是活跃玩家带来的流量,因此玩家的活跃度、付费意愿、留存情况都是数据分析需要研究的重点内容。 2.痛点及需求分析 a.核心痛点:游戏刚上新时,运营情况不稳定,通过数据分析找出问题,为游戏健康运营,持续发展保驾护航。 b.拆分需求: 当前游戏的运营现状如何? 如何更高效的引流? 如何提高玩家活跃度? 如何提高玩家留存度? 如何提高游戏的收益? 2、数据来源及简介 数据为网络平台获取的《野蛮时代》游戏玩家付费数据。采用的数据有220w+条记录,60个字段,字段具体信息如下:     3、分析思路及指标定义 a.分析思路 首先采用漏斗模型,呈现游戏各层次转化情况,了解当前游戏的整体运营情况; 接着按照分析思路进行用户活跃度分析,了解游戏是否能吸引到活跃玩家,为引流及提高活跃度的建议提供数据依据; 接下来,再对付费转化情况以及付费玩家的留存情况进行深入详细的分析;将进行活跃度与付费相关性分析、付费玩家分层分析,并进一步对游戏行为与活跃度、付费与否的关系进行分析,以深度挖掘游戏运营手段与付费转化的关系; 最后基于分析结果,为游戏运营提供总结性的决策支持。 b.指标定义 活跃玩家:前7日日均在线时长超过10分钟的玩家划分为活跃玩家; 7日付费:代表前7日付费总额; 45日付费:代表前45日付费总额; ARPU:指的是每玩家带来的平均收入; ARPPU:指的是每付费玩家带来的平均收益; 付费留存玩家:7日付费>0,且45日付费>7日付费的玩家; 付费流失玩家:7日付费>0,且45日付费=7日付费的玩家; 新增付费玩家:7日付费=0,且45日付费>0的玩家; 4、数据处理 数据源是将某个用户的各类游戏数据整合到了一行数据中,由200多万行数据组成一张汇总数据表。 在对数据进行分析前,我们对数据进行了数据预处理及初步加工的工作。主要包括去重、处理异常值、选取特征、调整数据格式等。 数据初步处理后,再根据分析需要进行初步的分析工作,为制作报表准备分析数据; a.通过数据汇总、合并表格的操作整理好漏斗图的数据 b.通过对玩家打标签完成玩家分层,并进一步进行付费金额分析 c.探索七日消费金额与留存概率的相关关系 d.建筑等级数据处理计算 e.加速券使用情况数据处理计算 f.留存率数据处理计算 g.分层玩家的战斗数据处理 h.分层玩家的资源使用情况数据处理 5、可视化报告 1.图表样式及颜色设置 ①总体色调:深蓝色②背景色:选取了内置的科幻大屏作为背景图③图表的配色:以深蓝、浅蓝色为主色调,配有同色系的绿色、淡紫色。④图表设置:图表的背景网格线都去掉了,且给各个图表添加了相同或风格相近的边框⑤文字标签设置:浅蓝色为主,重点内容用绿色、粉色、橙色的文字表示。 2.报告内容 a.背景简介&分析目的 首先对分析背景、分析目的、数据情况做了一个基本的描述 b.现状分析结论 我们分别从7日付费转化率、45日付费转化率、45日付费分布情况进行了付费转化率分析,也按照引流玩家-活跃玩家-付费玩家-付费留存玩家进行了漏斗分析。 c.活跃度分析及结论 我们定义前7日日均在线时长超过10分钟的玩家划分为活跃玩家;得出了引流到活跃的转化率非常低的结论;并从注册日期及时刻分布进行分析,并得出了相应分析结论及改进建议。 d.付费转化分析及结论 我们从七日总收入、45日总收入,以及对应的ARPU(每个玩家所带来的平均收入)、ARPPU(每个付费玩家所来的的平均收入)进行分析,发现两个指标都偏低。 e.活跃度与付费相关关系及结论 我们分析了不同活跃程度玩家平均付费、不同活跃程度玩家对总收入的贡献情况、不同活跃程度的付费玩家占比情况、新增玩家平均每日在线时长分布,并得出来相应的分析结论。 f.付费玩家留存分析及结论 我们完成了付费玩家留存概率、新增付费玩家概率的计算,进行了付费玩家分层、建筑-要塞之玩家分布情况、其他类建筑分布情况、付费玩家的消费金额分布的分析,并对前7日不同付费金额下的玩家流失概率及留存概率进行了分析。 g.游戏行为分析及对应结论 针对游戏行为,主要从分层玩家的基础资源的使用、士兵类道具使用、加速券的使用、PVE(人机对抗)、PVP(人人对抗)情况、不同要塞等级行为进行分析。分析结果及结论如下: h.分析总结 我们分了现状总结、原因分析及建议两方面,对分析情况进了总结,可以为游戏的下一步运营提供决策支持。 3、最终结果呈现的页面布局 https://bisolutions.fanruan.com/webroot/decision/link/xxpa 三、参赛总结 1、FineBI工具 优点: 快捷键清晰明了,易于上手; 数据处理快速,大数据也能处理得流畅; 分析工具、函数丰富,仪表板组件丰富,搭建容易,快速入手。 值得优化的地方: 在更加深入的分析和图表制作的时候遇到了一些困难,比如做辅助线,标记交点等有点迷茫不知所措~也有可能是自己还不够熟悉啦 2、参赛总结 我们团队其实在之前都没有实际使用的BI工具进行数据分析,有做过开发写过SQL,也有写过Python进行数据的简单分析。这一次,借助本次大赛的机会,我们系统性的学习了基本的数据分析原理及方法,学习了BI工具的使用,让数据的呈现更加美观和直白,这和写SQL或者写Python进行数据分析还是有非常大的区别。 最后,感谢帆软邀请我们参与本次大赛,并提供各类相关的培训,感谢参赛期间指导老师的悉心指导,感谢沟通群里面的各位赛友的无私帮助。
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